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交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)

交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)

出版社:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社出版時(shí)間:2024-05-01
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 176
本類(lèi)榜單:教材銷(xiāo)量榜
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交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì) 版權(quán)信息

交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)將視覺(jué)藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)、計(jì)算機(jī)科學(xué)以及交互設(shè)計(jì)巧妙地融合在一起,創(chuàng)造出一種獨(dú)特且具前瞻性的藝術(shù)表現(xiàn)形式。本書(shū)創(chuàng)新介紹了交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的相關(guān)知識(shí),從交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的概念特征、技術(shù)方法、價(jià)值及應(yīng)用等著手,深入研究其演變歷程、前沿技術(shù)、創(chuàng)作流程、評(píng)價(jià)體系和經(jīng)典作品,并配備了大量的真實(shí)案例,幫助讀者更深入、更全面地理解交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì),從而創(chuàng)作出獨(dú)特的交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品。

交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì) 目錄

目錄 **章 交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的探索 **節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的概念及特征 第二節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的起源與發(fā)展 第三節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的類(lèi)型 第二章 交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的美學(xué)特征 **節(jié) 視框之外的意想之美 第二節(jié) 進(jìn)化的“長(zhǎng)鏡頭美學(xué)”特征 第三節(jié) 主觀(guān)構(gòu)想之美 第四節(jié) 動(dòng)畫(huà)鏡頭中的“原初凝視快感”與移動(dòng)中的“袖珍視框” 第五節(jié) 電子游戲中的互動(dòng)性 第三章 交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式 **節(jié) 交互漫畫(huà)作品 第二節(jié) 新媒體交互視頻 第三節(jié) 敘事游戲作品 第四章 交互動(dòng)畫(huà)作品的硬件設(shè)備 **節(jié) 傳統(tǒng)輸入設(shè)備 第二節(jié) 運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備 第三節(jié) 顯示設(shè)備 第五章 交互動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù) **節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作流程 第二節(jié) 二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù) 第三節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù) 第四節(jié) 人機(jī)交互技術(shù) 第六章 交互動(dòng)畫(huà)作品綜合評(píng)價(jià)指標(biāo)體系 **節(jié) 構(gòu)建評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的基本原則 第二節(jié) 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的確定 第三節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)作品中的交互性評(píng)價(jià)指標(biāo) 第四節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)作品中的沉浸感評(píng)價(jià)指標(biāo) 第七章 交互動(dòng)畫(huà)的價(jià)值及應(yīng)用 **節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)的實(shí)用價(jià)值 第二節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)的文化傳播價(jià)值 第三節(jié) 交互動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用 第八章 新媒體交互動(dòng)畫(huà)作品的實(shí)現(xiàn) **節(jié) 作品創(chuàng)作理念 第二節(jié) 情感化設(shè)計(jì)分析 第三節(jié) 游戲性設(shè)計(jì)分析 第四節(jié) 作品開(kāi)發(fā)技術(shù)分析 第九章 沉浸式交互動(dòng)畫(huà)作品的實(shí)現(xiàn) **節(jié) 整體策劃方案 第二節(jié) 美術(shù)設(shè)計(jì)方案的實(shí)現(xiàn) 第三節(jié) 交互設(shè)計(jì)方案的實(shí)現(xiàn) 第四節(jié) 硬件集成方案 第十章 沉浸式交互動(dòng)畫(huà)性能測(cè)試 **節(jié) 系統(tǒng)運(yùn)行交互性能測(cè)試 第二節(jié) 系統(tǒng)沉浸感實(shí)驗(yàn)測(cè)試 第三節(jié) 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析 第十一章 優(yōu)秀交互動(dòng)畫(huà)作品賞析 參考文獻(xiàn)
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交互動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì) 作者簡(jiǎn)介

李萌,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師、游戲系黨支部書(shū)記、影視游戲藝術(shù)研究中心主任,影視美術(shù)師,中國(guó)學(xué)生營(yíng)養(yǎng)與健康促進(jìn)會(huì)健康素養(yǎng)分會(huì)副主任委員。主要從事三維動(dòng)畫(huà)、游戲以及影視美術(shù)的設(shè)計(jì)與制作相關(guān)的研究工作。在SCI、CSSCI等期刊發(fā)表學(xué)術(shù)論文十余篇,承擔(dān)國(guó)家級(jí)科技支撐項(xiàng)目、省部級(jí)項(xiàng)目二十余項(xiàng)。近年來(lái)作為美術(shù)指導(dǎo),參與制作的多部作品獲得“飛天獎(jiǎng)”“五個(gè)一工程獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng)。

劉依凡,中國(guó)傳媒大學(xué)影視游戲藝術(shù)研究中心成員,致力于游戲設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐、藝術(shù)與科技交叉融合的研究與應(yīng)用。發(fā)表Research on the Impact of Numerical Explosion on the Spread of Game Products and the Psychology of Developers、《AIGC賦能下的交互敘事研究》、《基于中國(guó)文化的游戲交互敘事研究》等文章。
李萌,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師、游戲系黨支部書(shū)記、影視游戲藝術(shù)研究中心主任,影視美術(shù)師,中國(guó)學(xué)生營(yíng)養(yǎng)與健康促進(jìn)會(huì)健康素養(yǎng)分會(huì)副主任委員。主要從事三維動(dòng)畫(huà)、游戲以及影視美術(shù)的設(shè)計(jì)與制作相關(guān)的研究工作。在SCI、CSSCI等期刊發(fā)表學(xué)術(shù)論文十余篇,承擔(dān)國(guó)家級(jí)科技支撐項(xiàng)目、省部級(jí)項(xiàng)目二十余項(xiàng)。近年來(lái)作為美術(shù)指導(dǎo),參與制作的多部作品獲得“飛天獎(jiǎng)”“五個(gè)一工程獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng)。 劉依凡,中國(guó)傳媒大學(xué)影視游戲藝術(shù)研究中心成員,致力于游戲設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐、藝術(shù)與科技交叉融合的研究與應(yīng)用。發(fā)表Research on the Impact of Numerical Explosion on the Spread of Game Products and the Psychology of Developers、《AIGC賦能下的交互敘事研究》、《基于中國(guó)文化的游戲交互敘事研究》等文章。 劉書(shū)亮,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)學(xué)學(xué)科負(fù)責(zé)人,動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴創(chuàng)始人,中國(guó)傳媒大學(xué)“五四青年獎(jiǎng)?wù)?rdquo;獲得者、《工業(yè)工程設(shè)計(jì)》期刊專(zhuān)家委員會(huì)委員、國(guó)際動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)會(huì)議(ADAIC)執(zhí)行主席、國(guó)際動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)(ASIFA)國(guó)際動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)會(huì)議評(píng)審組委員。主要研究方向?yàn)閯?dòng)畫(huà)美學(xué)、動(dòng)畫(huà)與新媒體、虛擬數(shù)字人。 蔣希娜,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教師、碩士生導(dǎo)師,中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì)理事、網(wǎng)絡(luò)科技與智能媒體設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)委員。中國(guó)傳媒大學(xué)與美國(guó)東北大學(xué)聯(lián)合培養(yǎng)博士,主持省部級(jí)項(xiàng)目2項(xiàng),出版專(zhuān)著《數(shù)字媒體創(chuàng)作方法》《兒童功能游戲設(shè)計(jì)研究》等。主要研究方向?yàn)楣δ苡螒颉⒔换ピO(shè)計(jì)。

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