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二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(全國(guó)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列精品教材)

二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(全國(guó)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列精品教材)

出版社:中國(guó)人民大學(xué)出版社出版時(shí)間:2010-08-01
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 203頁(yè)
中 圖 價(jià):¥20.0(7.7折) 定價(jià)  ¥26.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(全國(guó)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列精品教材) 版權(quán)信息

二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(全國(guó)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列精品教材) 本書(shū)特色

《二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)》:全國(guó)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列精品教材

二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(全國(guó)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列精品教材) 目錄

第1部分 基礎(chǔ)篇——對(duì)象的創(chuàng)建第1章 Flash CS4概述1.1 關(guān)于Flash Cs41.2 全面了解FlashCS41.3 基本的文檔操作1.4 上機(jī)實(shí)習(xí)第2章 輕松掌握Flash CS4繪圖2.1 繪圖基礎(chǔ)知識(shí)2.2 基本繪圖工具介紹2.3 選擇工具介紹2.4 圖形的編輯2.5 自由創(chuàng)建圖形2.6 滴管和橡皮擦工具2.7 文本工具介紹2.8 輔助繪圖工具2.9 上機(jī)實(shí)習(xí)第3章 Flash的元件與庫(kù)3.1 元件與實(shí)例3.2 創(chuàng)建與編輯元件3.3 實(shí)例的編輯3.4 庫(kù)的使用3.5 按鈕元件的制作3.6 上機(jī)實(shí)習(xí)第2部分 強(qiáng)化篇——讓對(duì)象動(dòng)起來(lái)第4章 基本動(dòng)畫(huà)的制作4.1 Flash動(dòng)畫(huà)概述4.2 逐幀動(dòng)畫(huà)的制作4.3 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作4.4 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的制作4.5 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作4.6 上機(jī)實(shí)習(xí)第5章 特效動(dòng)畫(huà)的制作5.1 遮罩動(dòng)畫(huà)的制作5.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作5.3 3D效果動(dòng)畫(huà)的制作5.4 上機(jī)實(shí)習(xí)第6章 Flash中的濾鏡和混合模式6.1 濾鏡的使用6.2 混合模式第7章 影片剪輯元件與按鈕元件7.1 深入理解影片剪輯元件7.2 動(dòng)態(tài)按鈕的制作第8章 使用聲音讓影片更出色8.1 Flash CS4中常用的音頻格式8.2 音頻文件的使用8.3 上機(jī)實(shí)習(xí)第9章 ActionScript語(yǔ)言的基本應(yīng)用9.1 ActionScript語(yǔ)言概述9.2 ActionScript實(shí)例9.3 上機(jī)實(shí)習(xí)第3部分 進(jìn)階篇——商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)第10章 成都市十大產(chǎn)業(yè)集群分布展示10.1 項(xiàng)目設(shè)計(jì)說(shuō)明10.2 項(xiàng)目操作說(shuō)明10.3 項(xiàng)目制作說(shuō)明10.4 具體制作參考文獻(xiàn)
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二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(全國(guó)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列精品教材) 節(jié)選

《二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)》詳細(xì)介紹了Adobe Flash CS4中對(duì)象的創(chuàng)建方法、動(dòng)畫(huà)的制作方法及腳本語(yǔ)言的使用方法等內(nèi)容,全書(shū)以一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目為線索,深入淺出地將Flash動(dòng)畫(huà)的制作方法、過(guò)程、技巧進(jìn)行了講解。本著理論夠用,實(shí)例豐富的編寫(xiě)原則,《二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)》將一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目拆分成若干部分,將其融入到每一章的學(xué)習(xí)中去。同時(shí)。每章都配備了必須的實(shí)例和上機(jī)實(shí)習(xí)內(nèi)容,學(xué)習(xí)各章的過(guò)程,也就是完成一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目制作的過(guò)程。《二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)》適合于Flash動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者、高職院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生、Flash動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班學(xué)員等使用。

二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(全國(guó)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)系列精品教材) 相關(guān)資料

插圖:(5)Flash制作完成后,發(fā)布的SWF文件可設(shè)置成帶版權(quán)保護(hù)的格式,從而維護(hù)設(shè)計(jì)者的權(quán)益。發(fā)布的SWF文件既可由Flash播放器單獨(dú)播放,也可生成執(zhí)行文件獨(dú)立播放,還可方便地嵌入網(wǎng)頁(yè)等文件中進(jìn)行播放。1.1.2 Flash版本的更替Flash的前身是Future Wave公司開(kāi)發(fā)的Futuresplash Animator——基于矢量的動(dòng)畫(huà)制作軟件,后被Macromedia公司收歸旗下,結(jié)合Macromedia Shockwave,在Web上用于發(fā)布交互式的動(dòng)畫(huà)。Flash從Futuresplash變身過(guò)來(lái),在1996年誕生了Flash 1.0版本。但當(dāng)時(shí)Flash并沒(méi)有被人們所關(guān)注,真正被人們知曉的是從Flash 3.0版本開(kāi)始,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也才剛剛開(kāi)始起步。1999年6月發(fā)布的Flash 4.0版本,其制作的動(dòng)畫(huà)開(kāi)始大量的在網(wǎng)上傳播,已經(jīng)逐漸成為網(wǎng)頁(yè)交互多媒體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件的標(biāo)準(zhǔn)。Flash內(nèi)含Actionscript技術(shù),可以讓開(kāi)發(fā)者對(duì)創(chuàng)建的各個(gè)對(duì)象進(jìn)行編程控制。從Flash 5.0開(kāi)始,程序和動(dòng)畫(huà)的技術(shù)結(jié)合正式應(yīng)用到了Flash編輯的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)中,ActionScript腳本的簡(jiǎn)單易學(xué)和易用性使初級(jí)愛(ài)好者也能快速地掌握其應(yīng)用方法,創(chuàng)作出簡(jiǎn)單的帶有程序的動(dòng)畫(huà)。2005年,Adobe正式完成了對(duì)Macromedia的收購(gòu),從此,F(xiàn)lash又注人了新的活力。Flash從最初的1.O版本,直至發(fā)展到現(xiàn)在的Flash CS4,Actionscript動(dòng)作腳本語(yǔ)言也發(fā)展到3.0版本,引入了一些新的語(yǔ)言元素,以更加標(biāo)準(zhǔn)的方式面向?qū)ο蟮木幊獭㈩?lèi)、包j繼承、封裝、豐富的組件、項(xiàng)目管理、版本控制,以往只能在專(zhuān)業(yè)的面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序集成快速開(kāi)發(fā)環(huán)境中才能見(jiàn)到的東西已經(jīng)統(tǒng)統(tǒng)在:Flash中得到了貫徹。Flash已經(jīng)不再是單一的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具了。

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