-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
深度學習
-
>
Unreal Engine 4藍圖完全學習教程
-
>
深入理解計算機系統-原書第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013辦公應用從入門到精通-(附贈1DVD.含語音視頻教學+辦公模板+PDF電子書)
三維動畫模型制作技術 版權信息
- ISBN:9787517000259
- 條形碼:9787517000259 ; 978-7-5170-0025-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
三維動畫模型制作技術 本書特色
《三維動畫模型制作技術(動漫專業普通高等教育藝術設計類十二五規劃教材)》由殷均平主編,本書重點介紹了三維動畫模型的兩種主流制作技術:多邊形建模(Polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法。圍繞三維動畫制作中涉及的三類模型:道具模型(生活道具、游戲道具)、場景模型(游戲場景、卡通場景)和角色模型(低精度人物模型、高精度生物模型),結合具體實例學習它們的制作方法和技巧。本書內容豐富,章節安排合理,敘述清楚,既可作為本科、高職高專院校動畫類各專業的教材,也可作為動畫愛好者的自學參考書。
三維動畫模型制作技術 內容簡介
《三維動畫模型制作技術(動漫專業普通高等教育藝術設計類十二五規劃教材)》由殷均平主編,本書重點介紹了三維動畫模型的兩種主流制作技術:多邊形建模(polygon)方法和曲面建模(nurbs)方法。圍繞三維動畫制作中涉及的三類模型:道具模型(生活道具、游戲道具)、場景模型(游戲場景、卡通場景)和角色模型(低精度人物模型、高精度生物模型),結合具體實例學習它們的制作方法和技巧,軟件操作平臺為maya 2010。 本教材實現的教學任務是在學生掌握maya軟件基礎操作的前提下,熟練地運用建模工具,按照企業規范制作各類模型,使學生具備較強的三維空間造型能力,對于人體結構和各種生物體結構有較全面的認識,精通動畫模型布線規則,了解游戲模型創建標準。 《三維動畫模型制作技術(動漫專業普通高等教育藝術設計類十二五規劃教材)》作者來自企業和高校,蘊涵了作者豐富的教學經驗、實際工程經驗。本書既可以作為本專科院校動畫和數字媒體等相關專業的教材,也可供從事動畫制作的人員作為參考資料使用。
三維動畫模型制作技術 目錄
第1章 多邊形建模基礎
1.1 多邊形(polygon)建模簡介
1.1.1 多邊形和多邊形物體
1.1.2 多邊形物體的基本元素
1.2 多邊形建模法則
1.2.1 多邊形建模特點
1.2.2 多邊形建模方法
1.3 多邊形模塊下的菜單命令
1.3.1 select菜單
1.3.2 mesh菜單
1.3.3 edit mesh菜單
1.4 多邊形建模簡單實例
拓展練習
課后作業
- >
苦雨齋序跋文-周作人自編集
- >
中國人在烏蘇里邊疆區:歷史與人類學概述
- >
姑媽的寶刀
- >
李白與唐代文化
- >
龍榆生:詞曲概論/大家小書
- >
唐代進士錄
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
- >
朝聞道