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App Store創(chuàng)贏藝術(shù)——Apple開發(fā)的賺錢機密

包郵 App Store創(chuàng)贏藝術(shù)——Apple開發(fā)的賺錢機密

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2013-01-01
開本: 32開 頁數(shù): 389
中 圖 價:¥29.9(5.1折) 定價  ¥59.0 登錄后可看到會員價
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App Store創(chuàng)贏藝術(shù)——Apple開發(fā)的賺錢機密 版權(quán)信息

App Store創(chuàng)贏藝術(shù)——Apple開發(fā)的賺錢機密 本書特色

  ● app store目前和未來的趨勢   ● 競爭性研究的方法   ● 應(yīng)用開發(fā)的成本   ● app store的商業(yè)模式和客戶期望   ● 組織開發(fā)團隊和外包   ● 應(yīng)用開發(fā)的各個階段(包括軟件發(fā)布與版本發(fā)布)   ● 應(yīng)用市場營銷   ● 在應(yīng)用中集成社交網(wǎng)絡(luò)(包括facebook、twitter和game center等)   ● 在市場營銷活動中*大限度利用社交媒體的有效手段   ● 產(chǎn)品發(fā)布后的維護和支持選擇

App Store創(chuàng)贏藝術(shù)——Apple開發(fā)的賺錢機密 內(nèi)容簡介

  ios平臺的進入門檻不高,對于有志在移動應(yīng)用領(lǐng)域有所表現(xiàn)的開發(fā)者來說,能很容易掌握開發(fā)技術(shù),同時也能容易地將自己開發(fā)的應(yīng)用投入到ios平臺上,包括移動游戲在內(nèi)的移動應(yīng)用創(chuàng)業(yè)將會是移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域*有前景和*有商機的方向。在越來越多的大型開發(fā)企業(yè)和發(fā)行商不斷涌入到這一新興領(lǐng)域的背景下,個人開發(fā)者如何才能開發(fā)出讓人眼前一亮的移動應(yīng)用,并能在市場的檢驗下取得不錯的成績呢?從本書中你將找到答案。在本書中,作者對app store的研究以及針對應(yīng)用開發(fā)提出的種種建議,是非常有價值的,能讓開發(fā)者找到一種應(yīng)用開發(fā)的捷徑。

App Store創(chuàng)贏藝術(shù)——Apple開發(fā)的賺錢機密 目錄

第1章 app store簡史
 1.1 app store發(fā)展歷程表 
 1.2 早期的app store 
 1.3 與時俱進的app store 
 1.4 本章小結(jié) 
第2章 設(shè)定目標(biāo)、成本和期望 
 2.1 克服“英雄發(fā)明綜合癥” 
 2.2 考量基礎(chǔ)成本 
 2.3 考慮可選成本 
 2.4 管理你的期望 
 2.5 本章小結(jié) 
第3章 app store市場研究 
 3.1 數(shù)字和趨勢分析 
 3.2 先研究后決策 
 3.3 分析成功應(yīng)用 
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App Store創(chuàng)贏藝術(shù)——Apple開發(fā)的賺錢機密 作者簡介

Tyson McCann,一位游戲設(shè)計師、制作人、用戶體驗工程師以及社交媒體顧問,曾供職于多家大型游戲公司,其中包括Sega、3DO、Tetris公司、Fisher-Price和Funcom。他的應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗非常豐富,涵蓋教學(xué)軟件、休閑和社交游戲,以及傳統(tǒng)的家用電子游戲機和電腦游戲,涉足從移動設(shè)備到當(dāng)代家用機與PC平臺的所有終端。在2010年,Tyson所在的團隊發(fā)布了一款位居暢銷榜前列并獲獎連連的多人動作iPhone游戲。此外,他還參與了一些著名iPhone應(yīng)用的設(shè)計和制作。

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