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Python極客項目編程

Python極客項目編程

出版社:人民郵電出版社出版時間:2017-05-01
開本: 32開 頁數: 295
讀者評分:4分1條評論
中 圖 價:¥29.7(4.3折) 定價  ¥69.0 登錄后可看到會員價
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Python極客項目編程 版權信息

  • ISBN:9787115449764
  • 條形碼:9787115449764 ; 978-7-115-44976-4
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

Python極客項目編程 本書特色

Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的高級程序設計語言。通過Python編程,我們能夠解決現實生活中的很多任務。 本書通過14個有趣的項目,幫助和鼓勵讀者探索Python編程的世界。全書共14章,分別介紹了通過Python編程實現的一些有趣項目,包括解析iTunes播放列表、模擬人工生命、創建ASCII碼藝術圖、照片拼接、生成三維立體圖、創建粒子模擬的煙花噴泉效果、實現立體光線投射算法,以及用Python結合Arduino和樹莓派等硬件的電子項目。本書并不介紹Python語言的基礎知識,而是通過一系列不簡單的項目,展示如何用Python來解決各種實際問題,以及如何使用一些流行的Python庫。 本書適合那些想要通過Python編程來進行嘗試和探索的讀者,適合了解基本的Python語法和基本的編程概念的讀者進一步學習,對于Python程序員有一定的啟發和參考價值。

Python極客項目編程 內容簡介

Python 是一種強大的編程語言,容易學習而且充滿樂趣。但掌握了基本知識后,接下來做什么? 本書包含了一組富有想象力的編程項目,它們將引導你用Python 來制作圖像和音樂、模擬現實世界的現象,并與 Arduino 和樹莓派這樣的硬件進行交互。你將學習使用常見的Python 工具和庫,如numpy、matplotlib 和pygame, 來完成以下工作: ● 利用參數方程和turtle模塊生成萬花尺圖案; ● 通過模擬頻率泛音在計算機上創作音樂; ● 將圖形圖像轉換為ASCII文本圖形; ● 編寫一個三維立體畫程序,生成隱藏在*圖案下的3D圖像; ● 通過探索粒子系統、透明度和廣告牌技術,利用OpenGL著色器制作逼真的動畫; ● 利用來自CT和MRI掃描的數據實現3D可視化; ● 將計算機連接到Arduino編程,創建響應音樂的激光秀。 通過本書,你可以享受作為極客的真正樂趣!

Python極客項目編程 目錄

第1章 解析iTunes播放列表 3

1.1 iTunes播放列表文件剖析 3

1.2 所需模塊 5

1.3 代碼 5

1.3.1 查找重復 5

1.3.2 提取重復 6

1.3.3 查找多個播放列表中

共同的音軌 7

1.3.4 收集統計信息 8

1.3.5 繪制數據 8

1.3.6 命令行選項 9

1.4 完整代碼 10

1.5 運行程序 13

1.6 小結 14

1.7 實驗 14

第2章 萬花尺 15

2.1 參數方程 16

2.1.1 萬花尺方程 17

2.1.2 海龜畫圖 19

2.2 所需模塊 20

2.3 代碼 20

2.3.1 Spiro構造函數 20

2.3.2 設置函數 21

2.3.3 restart()方法 21

2.3.4 draw()方法 22

2.3.5 創建動畫 22

2.3.5 SpiroAnimator類 23

2.3.5 genRandomParams()方法 24

2.3.6 重新啟動程序 24

2.3.7 update()方法 25

2.3.8 顯示或隱藏光標 25

2.3.9 保存曲線 25

2.3.10 解析命令行參數和初始化 26

2.4 完整代碼 27

2.5 運行萬花尺動畫 32

2.6 小結 33

2.7 實驗 33

第二部分 模擬生命

第3章 Conway生命游戲 37

3.1 工作原理 38

3.2 所需模塊 39

3.3 代碼 40

3.3.1 表示網格 40

3.3.2 初始條件 41

3.3.3 邊界條件 41

3.3.4 實現規則 42

3.3.5 向程序發送命令行參數 43

3.3.6 初始化模擬 43

3.4 完整代碼 44

3.5 運行模擬人生的游戲 46

3.6 小結 47

3.7 實驗 47

第4章 用Karplus-Strong算法產生

音樂泛音 49

4.1 工作原理 51

4.1.1 模擬 51

4.1.2 創建WAV文件 52

4.1.3 小調五聲音階 53

4.2 所需模塊 54

4.3 代碼 54

4.3.1 用deque實現環形緩沖區 54

4.3.2 實現Karplus-Strong算法 55

4.3.3 寫WAV文件 56

4.3.4 用pygame播放WAV

文件 56

4.3.5 main()方法 57

4.4 完整代碼 58

4.5 運行撥弦模擬 61

4.6 小結 62

4.7 實驗 62

第5章 類鳥群:仿真鳥群 63

5.1 工作原理 64

5.2 所需模塊 64

5.3 代碼 64

5.3.1 計算類鳥群的位置和速度 65

5.3.2 設置邊界條件 66

5.3.3 繪制類鳥群 67

5.3.4 應用類鳥群規則 68

5.3.5 添加個體 70

5.3.6 驅散類鳥群 71

5.3.7 命令行參數 71

5.3.8 Boids類 71

5.4 完整代碼 72

5.5 運行類鳥群模擬 75

5.6 小結 76

5.7 實驗 76

第三部分 圖片之樂

第6章 ASCII文本圖形 79

6.1 工作原理 80

6.2 所需模塊 81

6.3 代碼 81

6.3.1 定義灰度等級和網格 82

6.3.2 計算平均亮度 82

6.3.3 從圖像生成ASCII內容 83

6.3.4 命令行選項 84

6.3.5 將ASCII文本圖形字符

串寫入文本文件 84

6.4 完整代碼 85

6.5 運行ASCII文本圖形生成程序 87

6.6 小結 87

6.7 實驗 88

第7章 照片馬賽克 89

7.1 工作原理 90

7.1.1 分割目標圖像 90

7.1.2 平均顏色值 91

7.1.3 匹配圖像 91

7.2 所需模塊 92

7.3 代碼 92

7.3.1 讀入小塊圖像 92

7.3.2 計算輸入圖像的平均

顏色值 93

7.3.3 將目標圖像分割成網格 93

7.3.4 尋找小塊的*佳匹配 94

7.3.5 創建圖像網格 95

7.3.6 創建照片馬賽克 96

7.3.7 添加命令行選項 97

7.3.8 控制照片馬賽克的大小 97

7.4 完整代碼 98

7.6 運行照片馬賽克生成程序 102

7.7 小結 103

7.7 實驗 103

第8章 三維立體畫 105

8.1 工作原理 106

8.1.1 感知三維立體畫中的深度 106

8.1.2 深度圖 108

8.2 所需模塊 109

8.3 代碼 109

8.3.1 重復給定的平鋪圖像 109

8.3.2 從創建隨機圓平鋪 110

8.3.3 創建三維立體畫 111

8.3.4 命令行選項 112

8.4 完整代碼 113

8.5 運行三維立體畫生成程序 115

8.6 小結 117

8.7 實驗 117

第四部分 走進三維

第9章 理解OpenGL 121

9.1 老式OpenGL 122

9.2 現代OpenGL:三維圖形管線 124

9.2.1 幾何圖元 124

9.2.2 三維變換 125

9.2.3 著色器 127

9.2.4 頂點緩沖區 128

9.2.5 紋理貼圖 129

9.2.6 顯示OpenGL 129

9.3 所需模塊 130

9.4 代碼 130

9.4.1 創建OpenGL窗口 130

9.4.2 設置回調 131

9.4.3 Scene類 133

9.5 完整代碼 137

9.6 運行OpenGL應用程序 142

9.7 小結 143

9.8 實驗 143

第10章 粒子系統 145

10.1 工作原理 146

10.1.1 為粒子運動建模 147

10.1.2 設置*大范圍 147

10.1.3 渲染粒子 149

10.1.4 利用OpenGL混合來

創建更逼真火花 149

10.1.5 使用公告板 150

10.1.6 生成火花動畫 151

10.2 所需模塊 151

10.3 粒子系統的代碼 151

10.3.1 定義粒子的幾何形狀 152

10.3.2 為粒子定義時間延遲

數組 153

10.3.3 設置粒子初始速度 153

10.3.4 創建頂點著色器 154

10.3.5 創建片段著色器 156

10.3.6 渲染 156

10.3.7 Camera類 158

10.4 粒子系統完整代碼 158

10.5 盒子代碼 164

10.6 主程序代碼 166

10.6.1 每步更新這些粒子 167

10.6.2 鍵盤處理程序 168

10.6.3 管理主程序循環 168

10.7 完整主程序代碼 169

10.8 運行程序 172

10.9 小結 172

10.10 實驗 172

第11章 體渲染 173

11.1 工作原理 174

11.1.1 數據格式 174

11.1.2 生成光線 175

11.1.3 顯示OpenGL窗口 177

11.2 所需模塊 178

11.3 項目代碼概述 178

11.4 生成三維紋理 178

11.5 完整的三維紋理代碼 180

11.6 生成光線 181

11.6.1 定義顏色立方體的

幾何形狀 182

11.6.2 創建幀緩沖區對象 184

11.6.3 渲染立方體的背面 185

11.6.4 渲染立方體的正面 185

11.6.5 渲染整個立方體 186

11.6.6 調整大小處理程序 187

11.7 完整的光線生成代碼 187

11.8 體光線投射 192

11.8.1 頂點著色器 194

11.8.2 片段著色器 194

11.9 完整的體光線投射代碼 196

11.10 二維切片 199

11.10.1 頂點著色器 201

11.10.2 片段著色器 202

11.10.3 針對二維切片的

用戶界面 202

11.11 完整的二維切片代碼 203

11.12 代碼整合 206

11.13 完整的主文件代碼 207

11.14 運行程序 209

11.15 小結 210

11.16 實驗 210

第五部分 玩硬件

第12章 Arduino簡介 215

12.1 Arduino 216

12.2 Arduino生態系統 217

12.2.1 語言 218

12.2.2 IDE 218

12.2.3 社區 218

12.2.4 外設 219

12.3 所需模塊 219

12.4 搭建感光電路 219

12.4.1 電路工作原理 219

12.4.2 Arduino程序 220

12.4.3 創建實時圖表 221

12.5 Python代碼 222

12.6 完整的Python代碼 224

12.7 運行程序 226

12.8 小結 227

12.9 實驗 227

第13章 激光音樂秀 229

13.1 用激光產生圖案 230

13.1.1 電機控制 230

13.1.2 快速傅里葉變換 232

13.2 所需模塊 233

13.2.1 搭建激光秀 234

13.2.2 連接電機驅動器 236

13.3 Arduino程序 237

13.3.1 配置Arduino數字

輸出引腳 238

13.3.2 主循環 238

13.3.3 停止電機 240

13.4 Python代碼 240

13.4.1 選擇音頻設備 241

13.4.2 從輸入設備讀取數據 241

13.4.3 計算數據流的FFT 242

13.4.4 從FFT值提取頻率

信息 243

13.4.5 將頻率轉換為電機

速度和方向 243

13.4.6 測試電機設置 244

13.4.7 命令行選項 245

13.4.8 手動測試 245

13.5 完整的Python代碼 246

13.6 運行程序 249







13.7 小結 250

13.8 實驗 250

第14章 基于樹莓派的天氣監控器 253

14.1 硬件 254

14.1.1 DHT11溫濕度傳感器 254

14.1.2 樹莓派 255

14.1.3 設置樹莓派 255

14.2 安裝和配置軟件 256

14.2.1 操作系統 257

14.2.2 初始配置 257

14.2.3 Wifi設置 257

14.2.4 設置編程環境 258

14.2.5 通過SSH連接 259

14.2.6 Web框架Bottle 259

14.2.7 用flot繪制 260

14.2.8 關閉樹莓派 261

14.3 搭建硬件 262

14.4 代碼 263

14.4.1 處理傳感器數據請求 264

14.4.2 繪制數據 264

14.4.3 update()方法 267

14.4.4 用于LED的JavaScript

處理程序 267

14.4.5 添加交互性 268

14.5 完整代碼 269

14.6 運行程序 272

14.7 小結 273

14.8 實驗 273

附錄A 軟件安裝 275

附錄B 基礎實用電子學 281

附錄C 樹莓派的建議和技巧 289





展開全部

Python極客項目編程 作者簡介

Mahesh Venkitachalam是一位擁有二十年編程經驗的軟件工程師。 他從八年級就開始培養對技術的熱情,匯集成了他受歡迎的電子和編程博客:electronut.in。

商品評論(1條)
  • 主題:剛收到,正在看

    此書列出了幾個用python最新庫做的項目,值得一看

    2018/7/24 19:38:04
    讀者:ken***(購買過本書)
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