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包郵 Adobe Animate CC動畫設(shè)計與制作

作者:徐艷
出版社:北京希望電子出版社出版時間:2021-02-01
開本: 16開 頁數(shù): 260
中 圖 價:¥39.9(6.7折) 定價  ¥59.8 登錄后可看到會員價
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Adobe Animate CC動畫設(shè)計與制作 版權(quán)信息

Adobe Animate CC動畫設(shè)計與制作 本書特色

動畫制作相關(guān)課程的教材,也可作為廣大平面設(shè)計人員和美術(shù)設(shè)計愛好者的參考用書

Adobe Animate CC動畫設(shè)計與制作 內(nèi)容簡介

本書以應(yīng)用案例的講解為主,以理論知識的闡述為輔,對Animate CC 2019軟件進(jìn)行了全面介紹。全書共10章,分別講解了Animate入門必學(xué),繪圖工具的應(yīng)用,時間軸與圖層的應(yīng)用,文本的應(yīng)用,元件、庫與實例的應(yīng)用,基本動畫的創(chuàng)建,音/視頻的應(yīng)用,常見組件的應(yīng)用,交互動畫的創(chuàng)建,動畫的輸出與發(fā)布等內(nèi)容。每章*后都安排了兩個有針對性的拓展案例,以供練習(xí)使用。 本書結(jié)構(gòu)合理,圖文并茂,易教易學(xué),適合作為動畫制作相關(guān)課程的教材,也可作為廣大平面設(shè)計人員和美術(shù)設(shè)計愛好者的參考用書。

Adobe Animate CC動畫設(shè)計與制作 目錄

第1章 Animate入門必學(xué)

案例精講 制作我的**個動畫 2

案 / 例 / 描 / 述......................................................................................2

案 / 例 / 詳 / 解......................................................................................2

邊用邊學(xué) 5

1.1 初識Animate CC ..................................................................5

1.1.1 Animate CC的界面展示 ...................................................5

1.1.2 Animate CC的新功能 ......................................................8

1.2 Animate CC的基本操作 ......................................................9

1.2.1 文檔屬性的設(shè)置 ...............................................................9

1.2.2 打開已有文檔 ..................................................................9

1.2.3 保存新建文檔 ................................................................10

1.2.4 將素材導(dǎo)入到庫 .............................................................10

1.3 圖形的基礎(chǔ)知識 .................................................................... 11

1.3.1 圖像文件格式 ................................................................ 11

1.3.2 矢量圖與位圖 ................................................................ 11

1.3.3 像素與分辨率 ................................................................12

1.4 Animate動畫的應(yīng)用............................................................13

1.4.1 教學(xué)課件 .......................................................................13

1.4.2 網(wǎng)絡(luò)廣告 .......................................................................14

1.4.3 電子賀卡 .......................................................................14

1.4.4 音樂短片 .......................................................................14

1.4.5 動態(tài)網(wǎng)站 .......................................................................15

1.4.6 動畫短片 .......................................................................15

1.4.7 益智游戲 .......................................................................16

經(jīng)驗之談 簡析色彩基礎(chǔ)知識 17

上手實操 20

實操一:繪制卡通蘑菇 .......................................................................20

實操二:繪制自然景物 .......................................................................20


第2章 繪圖工具的應(yīng)用

案例精講 繪制卡通少女形象 22

案 / 例 / 描 / 述....................................................................................22

案 / 例 / 詳 / 解....................................................................................22

邊用邊學(xué) 27

2.1 輔助繪圖工具 ........................................................................27

2.1.1 標(biāo)尺 ..............................................................................27

2.1.2 網(wǎng)格 ..............................................................................27

2.1.3 輔助線 ...........................................................................28

2.2 圖形繪圖工具 ........................................................................29

2.2.1 鋼筆工具 .......................................................................29

2.2.2 線條工具 .......................................................................30

2.2.3 鉛筆工具 .......................................................................30

2.2.4 矩形工具組 ...................................................................31

2.2.5 橢圓工具組 ....................................................................32

2.2.6 多角星形工具 ................................................................33

2.2.7 畫筆工具 .......................................................................34

2.3 圖形選擇工具 ........................................................................35

2.3.1 選擇工具 .......................................................................35

2.3.2 部分選取工具 ................................................................37

2.3.3 套索工具組 ....................................................................37

2.4 圖形填充工具 ........................................................................38

2.4.1 顏料桶工具 ....................................................................38

2.4.2 墨水瓶工具 ....................................................................39

2.4.3 滴管工具 .......................................................................40

2.5 圖形編輯工具 ........................................................................42

2.5.1 任意變形工具 ................................................................42

2.5.2 漸變變形工具 ................................................................44

2.5.3 3D旋轉(zhuǎn)工具組 ...............................................................44

2.5.4 骨骼工具 .......................................................................44

2.5.5 橡皮擦工具 ....................................................................45

2.5.6 資源變形工具 ................................................................46

2.5.7 寬度工具 .......................................................................46

2.6 圖形編輯操作 ........................................................................47

2.6.1 合并對象 .......................................................................47

2.6.2 組合對象 .......................................................................49

2.6.3 分離對象 .......................................................................49

2.6.4 對齊對象 .......................................................................50

2.6.5 調(diào)整對象順序 ................................................................51

經(jīng)驗之談 如何利用導(dǎo)入的圖像素材 52

上手實操 54

實操一:繪制可愛魚類 .......................................................................54

實操二:繪制美味甜點 .......................................................................54


第3章 時間軸與圖層的應(yīng)用

案例精講 制作矩形進(jìn)度條 56

案 / 例 / 描 / 述....................................................................................56

案 / 例 / 詳 / 解....................................................................................56

邊用邊學(xué) 62

3.1 時間軸和幀 ............................................................................62

3.1.1 時間軸概述 ....................................................................62

3.1.2 幀概述 ...........................................................................62

3.2 幀的編輯 ................................................................................64

3.2.1 選擇幀 ...........................................................................64

3.2.2 插入幀 ...........................................................................65

3.2.3 復(fù)制幀 ...........................................................................66

3.2.4 移動幀 ...........................................................................66

3.2.5 翻轉(zhuǎn)幀 ...........................................................................67

3.2.6 清除幀 ...........................................................................67

3.3 圖層的編輯 ............................................................................67

3.3.1 創(chuàng)建圖層 .......................................................................67

3.3.2 選擇圖層 .......................................................................68

3.3.3 重命名圖層 ....................................................................68

3.3.4 刪除圖層 .......................................................................69

3.3.5 設(shè)置圖層的狀態(tài) .............................................................69

3.3.6 設(shè)置圖層的屬性 .............................................................70

經(jīng)驗之談 如何使用Animate軟件中的父級關(guān)系 71

上手實操 72

實操一:制作云山霧繞效果 ................................................................72

實操二:制作飛舞的蜻蜓 ....................................................................72


第4章 文本的應(yīng)用

案例精講 制作激光打字效果 74

案 / 例 / 描 / 述....................................................................................74

案 / 例 / 詳 / 解....................................................................................74

邊用邊學(xué) 82

4.1 文本工具的使用 ....................................................................82

4.1.1 創(chuàng)建文本 .......................................................................82

4.1.2 靜態(tài)文本 .......................................................................83

4.1.3 動態(tài)文本 .......................................................................83

4.1.4 輸入文本 .......................................................................84

4.2 文本樣式的設(shè)置 ....................................................................85

4.2.1 設(shè)置文字屬性 ................................................................85

4.2.2 設(shè)置段落格式 ................................................................85

4.2.3 設(shè)置文本鏈接 ................................................................86

4.3 文字濾鏡的應(yīng)用 ....................................................................87

4.3.1 濾鏡的基本操作 .............................................................87

4.3.2 設(shè)置濾鏡效果 ................................................................88

經(jīng)驗之談 常見的免費商用字體有哪些 93

上手實操 95

實操一:制作霓虹燈效果 ....................................................................95

實操二:制作燃燒的文字 ....................................................................95

第5章 元件、庫與實例的應(yīng)用

第6章 基本動畫的創(chuàng)建

第7章 音/視頻的應(yīng)用

第8章 常見組件的應(yīng)用

第9章 交互動畫的創(chuàng)建

第10章 動畫的輸出與發(fā)布

附錄 Adobe Animate CC常用快捷鍵匯總




展開全部

Adobe Animate CC動畫設(shè)計與制作 節(jié)選

逐幀動畫由若干關(guān)鍵幀組成,通過關(guān)鍵幀的不斷變化,從而完成整個動畫。在制作逐幀動 畫時,設(shè)計者需要對每一幀的內(nèi)容進(jìn)行繪制,因此,工作量較大,但產(chǎn)生的動畫效果非常逼 真。逐幀動畫多用于制作復(fù)雜動畫。 逐幀動畫是指在時間軸中逐幀繪制不同的內(nèi)容,并連續(xù)播放以形成動畫效果。逐幀動畫具有以下幾個特點。 逐幀動畫占用較大內(nèi)存,文件很大。 逐幀動畫由許多單個的關(guān)鍵幀組合而成,每個關(guān)鍵幀均可獨立編輯,并且相鄰關(guān)鍵幀中的對象變化不大。 逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表達(dá)任何形式的動畫。 逐幀動畫分解的幀越多,動作就會越流暢;適合制作特別復(fù)雜及細(xì)節(jié)豐富的動畫。 逐幀動畫中的每一幀都是關(guān)鍵幀,每個幀的內(nèi)容都要進(jìn)行手動編輯,工作量很大,這也是傳統(tǒng)動畫的制作方式。

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