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C++語言設計教程 版權信息
- ISBN:9787830027155
- 條形碼:9787830027155 ; 978-7-83002-715-5
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
C++語言設計教程 內容簡介
本書是C++面向對象編程方面的入門書籍,從面向對象的基本概念講起,首先讓讀者了解“面向對象”的概念,然后開始講解C++的基本語法、數據結構和基本程序結構。此外,本書還講述了C++中流和基本輸入/輸出流的知識。學習C++,*重要的就是理解基本概念,例如面向對象、數據類型、數組、指針、鏈表、函數等。本書結合大量實例,分別講述了這些重要的知識點。 本書既可作為大中專院校計算機專業的教材,也可以作為C++開發人員的參考用書。書中的有些實例來自實際項目,讀者可以參考使用。
C++語言設計教程 目錄
第1章 C++語言基礎
1.1 C/C++概述
1.2 C++程序的基本結構
1.3 C++的基本數據類型
1.4 標識符
1.5 關鍵字
1.6 運算符與表達式
1.7 常量
1.8 變量
1.9 枚舉類型
1.10 上機操作
1.11 C++開發環境簡介
1.12 小結
1.13 習題
第2章 C++面向對象基礎
2.1 面向對象的思想
2.2 類和對象
2.3 構造函數
2.4 析構函數
2.5 繼承與派生
2.6 友元
2.7 上機操作
2.8 小結
2.9 習題
第3章 C++程序的基本控制結構
3.1 程序結構知識
3.2 順序結構
3.3 選擇結構
3.4 條件運算符?
3.5 循環結構
3.6 循環嵌套
3.7 break語句
3.8 cominue語句
3.9 goto語句
3.10 exit()和abort()函數
3.1 l 對4種循環的比較
3.12 枚舉類型
3.13 上機操作
3.14 小結
3.15 習題
第4章 C++函數
4.1 主函數
4.2 函數的定義
4.3 局部變量
4.4 全局變量
4.5 變量的存儲類型
4.6 函數的調用
4.7 函數的遞歸調用
4.8 函數的嵌套調用
4.9 內聯函數
4.10 函數重載
4.11 上機操作
4.12 小結
4.13 習題
第5章 存儲類型、生命周期和頭文件
5.1 外部存儲類型
5.2 靜態存儲類型
5.3 作用域與可見性
5.4 頭文件
5.5 小結
5.6 習題
第6章 數組
6.1 數組的定義
6.2 訪問數組元素
6.3 數組的初始化
6.4 一維數組的定義和使用
6.5 二維數組的定義和使用
6.6 字符數組
6.7 字符串
6.8 常用字符串處理函數
6.9 上機操作
6.10 小結
6.11 習題
第7章 指針
7.1 指針的概念
7.2 指針變量
7.3 指針變量賦值
7.4 指針運算
7.5 指針數組與指向數組的指針
7.6 字符串指針與指向字符串的指針
7.7 指針函數
7.8 main函數的參數
7.9 main函數的返回值類型
7.10 上機操作
7.11 小結
7.12 習題
第8章 結構體、鏈表與聯合
8.1 結構體的概念
8.2 結構體的定義和使用
8.3 使用結構體變量
8.4 結構體的初始化
8.5 結構體數組
8.6 鏈表的概念
8.7 節點
8.8 創建單鏈表
8.9 向鏈表插入節點
8.10 刪除鏈表中的節點
8.11 聯合的概念
8.12 引用聯合變量
8.13 上機操作
8.14 小結
8.15 習題
第9章 輸入/輸出流
9.1 輸入/輸出流概述
9.2 cout流
9.3 cin流
9.4 上機操作
9.5 小結
9.6 習題
第10章 異常處理與錯誤
10.1 為何需要異常處理
10.2 throw表達式
10.3 try塊與catch的使用
10.4 常見錯誤
10.5 程序調試
10.6 上機操作
10.7 小結
10.8 習題
參考文獻
1.1 C/C++概述
1.2 C++程序的基本結構
1.3 C++的基本數據類型
1.4 標識符
1.5 關鍵字
1.6 運算符與表達式
1.7 常量
1.8 變量
1.9 枚舉類型
1.10 上機操作
1.11 C++開發環境簡介
1.12 小結
1.13 習題
第2章 C++面向對象基礎
2.1 面向對象的思想
2.2 類和對象
2.3 構造函數
2.4 析構函數
2.5 繼承與派生
2.6 友元
2.7 上機操作
2.8 小結
2.9 習題
第3章 C++程序的基本控制結構
3.1 程序結構知識
3.2 順序結構
3.3 選擇結構
3.4 條件運算符?
3.5 循環結構
3.6 循環嵌套
3.7 break語句
3.8 cominue語句
3.9 goto語句
3.10 exit()和abort()函數
3.1 l 對4種循環的比較
3.12 枚舉類型
3.13 上機操作
3.14 小結
3.15 習題
第4章 C++函數
4.1 主函數
4.2 函數的定義
4.3 局部變量
4.4 全局變量
4.5 變量的存儲類型
4.6 函數的調用
4.7 函數的遞歸調用
4.8 函數的嵌套調用
4.9 內聯函數
4.10 函數重載
4.11 上機操作
4.12 小結
4.13 習題
第5章 存儲類型、生命周期和頭文件
5.1 外部存儲類型
5.2 靜態存儲類型
5.3 作用域與可見性
5.4 頭文件
5.5 小結
5.6 習題
第6章 數組
6.1 數組的定義
6.2 訪問數組元素
6.3 數組的初始化
6.4 一維數組的定義和使用
6.5 二維數組的定義和使用
6.6 字符數組
6.7 字符串
6.8 常用字符串處理函數
6.9 上機操作
6.10 小結
6.11 習題
第7章 指針
7.1 指針的概念
7.2 指針變量
7.3 指針變量賦值
7.4 指針運算
7.5 指針數組與指向數組的指針
7.6 字符串指針與指向字符串的指針
7.7 指針函數
7.8 main函數的參數
7.9 main函數的返回值類型
7.10 上機操作
7.11 小結
7.12 習題
第8章 結構體、鏈表與聯合
8.1 結構體的概念
8.2 結構體的定義和使用
8.3 使用結構體變量
8.4 結構體的初始化
8.5 結構體數組
8.6 鏈表的概念
8.7 節點
8.8 創建單鏈表
8.9 向鏈表插入節點
8.10 刪除鏈表中的節點
8.11 聯合的概念
8.12 引用聯合變量
8.13 上機操作
8.14 小結
8.15 習題
第9章 輸入/輸出流
9.1 輸入/輸出流概述
9.2 cout流
9.3 cin流
9.4 上機操作
9.5 小結
9.6 習題
第10章 異常處理與錯誤
10.1 為何需要異常處理
10.2 throw表達式
10.3 try塊與catch的使用
10.4 常見錯誤
10.5 程序調試
10.6 上機操作
10.7 小結
10.8 習題
參考文獻
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