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3DS MAX三維建模案例大全

包郵 3DS MAX三維建模案例大全

作者:史宇宏
出版社:人民郵電出版社出版時間:2023-06-01
開本: 16開 頁數: 412
中 圖 價:¥70.9(7.1折) 定價  ¥99.8 登錄后可看到會員價
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3DS MAX三維建模案例大全 版權信息

3DS MAX三維建模案例大全 本書特色

內容全面且講解詳細,超大容量、技術全面,涵蓋3ds max各種建模口令和工具;

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集學習性、實用性、工具性于一體的3ds Max三維建模學習手冊,272個教學視頻,圖書內容全覆蓋。

3DS MAX三維建模案例大全 內容簡介

《3ds Max三維建模案例大全》從實際操作和應用的角度出發,通過182個精彩建模案例,全面、詳細地講解3ds Max三維建模的各種建模工具和建模命令的知識要點、使用方法以及創建各類三維模型的技巧與思路。 《3ds Max三維建模案例大全》共18章,從3ds Max不同類型的三維建模工具和建模命令的基本操作,到使用這些建模工具和建模命令創建不同類型的三維模型進行了詳細、全面的講解。通過學習本書的內容,讀者能夠全面、系統地掌握3ds Max 三維建模的方法、思路和技巧。 《3ds Max三維建模案例大全》語言通俗易懂,書中操作實例類型多樣,具有很強的實用性、可操作性和代表性。 《3ds Max三維建模案例大全》既是一本專業技術較強的案例類圖書,也是一個的模型資料庫。本書不僅可以作為高等院校和相關培訓機構的教材,也可以作為三維建模工作人員的學習參考書。

3DS MAX三維建模案例大全 目錄

第01章 3ds Max三維建模基礎知識 1

1.1 操作界面 2

1.1.1 菜單欄與主工具欄 2

1.1.2 “場景資源管理器”面板 2

1.1.3 “命令”面板 3

1.1.4 視口 4

1.1.5 操作視圖 5

1.2 3ds Max的基本操作與設置 6

1.2.1 3ds Max的基本操作 6

1.2.2 設置系統單位與捕捉 6

1.2.3 選擇對象 7

1.3 變換、克隆與其他操作 8

1.3.1 變換的基礎知識 8

1.3.2 變換與變換克隆 9

1.3.3 陣列 12

1.3.4 對象的其他操作 13



第02章 標準基本體建模 15

2.1 長方體建模 16

2.1.1 創建小方桌與坐墊模型 16

2.1.2 創建軟包靠墊模型 17

2.1.3 創建毛絨花邊靠墊模型 18

2.2 圓柱體建模 19

2.2.1 創建紅酒瓶模型 20

2.2.2 創建咖啡杯模型 21

2.2.3 創建吸頂燈模型 23

2.3 圓錐體建模 24

2.3.1 創建塑料廢紙簍模型 24

2.3.2 創建錐形光纖吊燈模型 25

2.3.3 創建公園錐形垃圾桶模型 26

2.4 球體建模 27

2.4.1 創建球形布藝軟包沙發模型 27

2.4.2 創建球形花灑模型 28

2.4.3 創建球形射燈模型 29

2.5 幾何球體建模 31

2.5.1 創建球形花模型 31

2.5.2 創建C60分子模型 32

2.5.3 創建足球模型 32

2.6 管狀體建模 33

2.6.1 創建吸管模型 33

2.6.2 創建紙杯模型 34

2.7 平面建模 35

2.7.1 創建懶人沙發模型 35

2.7.2 創建榻榻米沙發模型 38

2.7.3 創建枕頭模型 39

2.8 圓環建模 40

2.8.1 創建環形布藝沙發模型 40

2.8.2 創建圓形洗手池模型 42

2.8.3 創建越野車輪胎模型 43



第03章 擴展基本體建模 45

3.1 切角長方體建模 46

3.1.1 創建沙發墊模型 46

3.1.2 創建不銹鋼水池模型 47

3.1.3 創建軟包坐墩模型 49

3.2 切角圓柱體建模 50

3.2.1 創建圓形實木軟包床模型 50

3.2.2 創建圓形軟包坐墊模型 51

3.2.3 創建不銹鋼水龍頭模型 52

3.3 環形結建模 53

3.3.1 創建納米科技粒子膠絲環模型 53

3.3.2 創建莫比烏斯帶模型 54

3.4 紡錘與膠囊建模 55

3.4.1 創建UFO模型 56

3.4.2 創建小木船模型 57

3.5 L-Ext與環形波建模 59

3.5.1 創建殘破的石頭墻模型 59

3.5.2 創建野山菊模型 60

3.6 球棱柱建模 62

3.6.1 創建三葉帶燈吊扇模型 63

3.6.2 創建陶瓷水龍頭模型 64

3.6.3 創建陶瓷洗手池模型 66

3.7 VRay建模 68

3.7.1 創建毛絨坐墊模型 68

3.7.2 創建草坪模型 69



第04章 門、窗、樓梯、欄桿和墻命令建模 71

4.1 門命令建模 72

4.1.1 創建雙開樞軸門與單開樞軸門 72

4.1.2 創建推拉門模型 72

4.1.3 創建折疊門模型 73

4.2 窗命令建模 74

4.2.1 創建遮棚式窗模型 74

4.2.2 創建平開窗模型 74

4.2.3 創建固定窗模型 75

4.2.4 創建旋開窗模型 75

4.2.5 創建伸出式窗模型 76

4.2.6 創建推拉窗模型 76

4.3 樓梯命令建模 76

4.3.1 創建直線樓梯模型 77

4.3.2 創建L型樓梯模型 78

4.3.3 創建U型樓梯模型 79

4.3.4 創建螺旋樓梯模型 80

4.4 欄桿命令建模 81

4.4.1 創建直線欄桿模型 81

4.4.2 創建弧形欄桿模型 82

4.5 墻命令建模 83

4.5.1 創建建筑墻體模型 83

4.5.2 在墻體上創建門窗 84

4.5.3 創建帶山墻的小房子模型 85



第05章 樣條線編輯建模 87

5.1 創建與編輯樣條線對象 88

5.1.1 創建樣條線對象 88

5.1.2 編輯樣條線對象 89

5.2 樣條線“渲染”建模 93

5.2.1 關于“樣條線”的可渲染 93

5.2.2 創建陽臺不銹鋼護欄模型 94

5.2.3 創建鑄鐵欄桿模型 95

5.2.4 創建不銹鋼防盜窗模型 96

5.2.5 創建戶外不銹鋼絲網坐凳模型 97

5.2.6 創建戶外金屬絲網圈椅模型 99

5.3 “曲面”修改器建模 100

5.3.1 創建塑料休閑椅模型 100

5.3.2 創建輕便單人塑料圈椅模型 102

5.3.3 創建仿生南瓜形懶人沙發模型 104

5.4 “橫截面”修改器建模 105

5.4.1 創建簡約時尚的浴缸模型 106

5.4.2 創建玻璃容器模型 107

5.4.3 創建八邊形石花壇模型 109

5.5 “車削”修改器建模 110

5.5.1 創建大瓷碗模型 111

5.5.2 創建六邊形吸頂燈模型 111

5.5.3 創建藝術吊燈模型 112



第06章 樣條線修改器建模 115

6.1 “擠出”修改器建模 116

6.1.1 創建室內二級吊頂模型 116

6.1.2 創建建筑墻體模型 117

6.1.3 創建玄關博古架模型 117

6.1.4 創建掛墻式多寶閣模型 119

6.2 “倒角”修改器建模 120

6.2.1 創建三維立體文字模型 120

6.2.2 創建藝術花瓶模型 121

6.2.3 創建蒜頭狀藝術臺燈模型 122

6.3 “倒角剖面”修改器建模 123

6.3.1 創建塑鋼窗模型 124

6.3.2 創建壁燈模型 125

6.3.3 創建吊頂與燈池的石膏線模型 126

6.4 “掃描”修改器建模 127

6.4.1 創建越野自行車輪胎模型 127

6.4.2 創建草編坐墊模型 129

6.4.3 創建實木門模型 130



第07章 NURBS曲線建模 133

7.1 NURBS曲線的創建與編輯 134

7.1.1 創建NURBS曲線 134

7.1.2 編輯NURBS曲線 134

7.2 NURBS曲線建模 135

7.2.1 創建玻璃茶壺模型 136

7.2.2 創建智能手機模型 138

7.2.3 創建洗手池模型 140

7.2.4 創建女式高跟涼鞋模型 142

7.2.5 創建異形塑料油壺模型 144

7.2.6 創建無級變速電吹風機模型 147

7.2.7 創建無級變速吸塵器模型 150

7.2.8 創建無線鼠標模型 154



第08章 放樣建模 157

8.1 放樣的一般流程和方法 158

8.1.1 單截面放樣與多截面放樣 158

8.1.2 放樣對象的修改 158

8.2 單截面放樣建模 159

8.2.1 創建石膏線模型 159

8.2.2 創建相框模型 160

8.2.3 創建S形沙發模型 161

8.3 多截面放樣建模 163

8.3.1 創建歐式柱子模型 163

8.3.2 創建圓形桌布模型 163

8.3.3 創建搭在方桌上的桌布模型 164

8.4 “縮放”變形建模 165

8.4.1 創建電水壺模型 165

8.4.2 完善歐式柱子模型 168

8.4.3 創建窗簾模型 168

8.4.4 創建冰激凌模型 171

8.5 “傾斜”與“倒角”變形建模 172

8.5.1 創建免清洗抽油煙機模型 172

8.5.2 創建洗衣液包裝瓶模型 174

8.5.3 創建貝殼臺燈模型 176

8.5.4 創建獨木舟模型 179



第09章 復合對象建模 181

9.1 復合對象 182

9.1.1 “地形”復合對象 182

9.1.2 “一致”復合對象 183

9.1.3 “散布”復合對象 184

9.1.4 “連接”復合對象 184

9.1.5 “圖形合并”復合對象 185

9.1.6 “布爾”復合對象 185

9.1.7 “ProBoolean”復合對象 186

9.2 使用復合對象建模 186

9.2.1 創建山地模型 187

9.2.2 創建山間小路模型 188

9.2.3 在山坡上種樹 189

9.2.4 創建納米微觀球模型 190

9.2.5 創建咖啡杯模型 191

9.2.6 在咖啡杯上刻字 192

9.2.7 創建繡墩模型 193

9.2.8 創建花灑模型 194

9.2.9 創建螺母和螺栓模型 197



第 10章 多邊形的“頂點”、“邊”與“邊界”子對象建模 199

10.1 多邊形曲面建模的方法 200

10.2 編輯“頂點”子對象建模 200

10.2.1 編輯“頂點”子對象 200

10.2.2 創建床墊與靠背模型 201

10.2.3 創建簡約皮沙發模型 203

10.2.4 創建球形淋浴噴頭模型 205

10.3 編輯“邊”與“邊界”子對象建模 206

10.3.1 編輯“邊”與“邊界”子對象 207

10.3.2 創建中式落地燈模型 208

10.3.3 創建軟包皮沙發模型 210

10.3.4 創建搖搖椅模型 212

10.3.5 創建蛋形個性椅子模型 215

10.3.6 創建家用方形靠背椅模型 218

10.3.7 創建單人皮沙發模型 220

10.3.8 創建雕花模型 224



第 11章 多邊形的“多邊形”子對象建模 227

11.1 編輯“多邊形”子對象 228

11.2 編輯“多邊形”子對象建模 229

11.2.1 創建簡約三人真皮沙發模型 229

11.2.2 創建雙人真皮沙發模型 231

11.2.3 創建歐式美人榻模型 236

11.2.4 創建簡約美人榻模型 239

11.2.5 創建中式美人榻模型 241

11.2.6 創建雙人床模型 244

11.2.7 創建辦公椅模型 247

11.2.8 創建老板椅模型 250



第 12章 “石墨”工具建模 255

12.1 “石墨”工具的基本操作 256

12.1.1 相似選擇 256

12.1.2 點循環選擇 256

12.1.3 快速循環 256

12.1.4 繪制連接 257

12.2 “石墨”工具建模 257

12.2.1 創建現代圈椅模型 257

12.2.2 創建電視背景墻模型 259

12.2.3 創建中式木門模型 261

12.2.4 創建被子模型 264

12.2.5 創建異形個性沙發模型 265

12.2.6 創建異形充氣沙發模型 267

12.2.7 創建異形實木沙發模型 269

12.2.8 創建異形藤編靠椅模型 271



第 13章 修改器建模 273

13.1 “曲面變形”修改器建模 274

13.1.1 創建藤編鼓形坐墩模型 274

13.1.2 創建竹編裝飾花瓶模型 277

13.2 “路徑變形”修改器建模 279

13.2.1 創建藤編異形沙發模型 280

13.2.2 創建藤椅模型 283

13.3 “彎曲”修改器建模 286

13.3.1 創建創意塑料沙發模型 286

13.3.2 創建陶瓷繡墩模型 287

13.4 “扭曲”修改器建模 290

13.4.1 創建塑料鏈條模型 290

13.4.2 創建城市雕塑模型 291

13.5 “錐化”修改器建模 293

13.5.1 創建拱形門柱模型 294

13.5.2 創建竹制復古茶幾模型 295

13.6 “規格化樣條線”修改器建模 297

13.6.1 創建戶外排骨椅模型 298

13.6.2 制作皮坐墊車縫線效果 299

13.7 “殼”與“變形器”修改器建模 300

13.7.1 創建簡易茶盤和茶葉罐模型 301

13.7.2 創建多孔不銹鋼戶外椅模型 302



第 14章 其他修改器建模 305

14.1 “球形化”與“晶格”修改器建模 306

14.1.1 創建球形藝術燈具模型 306

14.1.2 創建樓梯不銹鋼扶手模型 307

14.2“噪波”修改器建模 308

14.2.1 創建藤椅模型 308

14.2.2 創建枕頭模型 311

14.3 “FFD 2×2×2”修改器建模 312

14.3.1 創建螺絲釘模型 313

14.3.2 創建圓形美人榻模型 315

14.4 “FFD 3×3×3”修改器建模 316

14.4.1 創建帶有漸變紋理的電視墻模型 317

14.4.2 創建竹編果籃模型 318

14.5 “FFD 4×4×4”修改器建模 320

14.5.1 創建方形吸頂燈模型 320

14.5.2 快速創建抱枕模型 321

14.6 “FFD(長方體)”修改器建模 322

14.6.1 創建城市過街天橋模型 322

14.6.2 創建公園石椅模型 324

14.7 “FFD(圓柱體)”修改器建模 326

14.7.1 創建異域風格的建筑穹頂模型 326

14.7.2 創建異形塑料休閑椅模型 328

14.8 “Cloth”修改器建模 329

14.8.1 創建動感窗簾模型 330

14.8.2 創建充氣枕頭模型 332

14.8.3 創建沙發墊模型 332

14.8.4 創建搭在床上的毛毯模型 334



第 15章 3ds Max室內效果圖建模與設計 335

15.1 制作客廳室內效果圖 336

15.1.1 導入素材文件并創建墻體與陽臺窗戶模型 336

15.1.2 創建客廳吊頂與墻面裝飾模型 337

15.1.3 創建客廳沙發、茶幾與電視柜模型 340

15.1.4 創建客廳的其他模型 342

15.1.5 制作客廳陽臺窗戶的材質并設置照明效果 343

15.1.6 制作客廳場景中模型的材質 344

15.1.7 設置客廳照明系統并渲染輸出 345

15.2 制作臥室室內效果圖 345

15.2.1 創建臥室頂部石膏線與墻面裝飾模型 345

15.2.2 創建臥室雙人床模型 346

15.2.3 創建臥室床頭柜與臺燈模型 348

15.2.4 創建臥室小桌與其他模型 349

15.2.5 制作臥室陽臺窗戶的材質并設置照明效果 352

15.2.6 制作臥室其他模型的材質 352

15.2.7 設置臥室場景中的照明效果并渲染輸出 352



第 16章 3ds Max室外效果圖建模與設計 353

16.1 制作高層住宅室外效果圖 354

16.1.1 創建第 一、二層墻體與陽臺窗戶模型 354

16.1.2 創建高層住宅標準層模型 357

16.1.3 創建高層住宅頂層模型 359

16.1.4 創建高層住宅的外墻裝飾模型 361

16.1.5 制作高層住宅的材質、設置照明系統并渲染輸出 363

16.1.6 高層住宅效果圖的后期處理 364

16.2 制作別墅室外效果圖 364

16.2.1 創建別墅的第 一層墻體與窗戶模型 364

16.2.2 創建別墅的第二層墻體與窗戶模型 367

16.2.3 創建別墅第二層的頂部模型 369

16.2.4 合并門廳、設置燈光并制作材質 371

16.2.5 別墅效果圖的后期處理 372



第 17章 3ds Max工業產品建模與設計 373

17.1 創建臺式小風扇模型 374

17.1.1 創建風扇罩模型 374

17.1.2 創建扇葉與電機模型 377

17.1.3 創建螺絲釘的頭部、開關、底座與電源線等模型 379

17.1.4 制作風扇模型材質并渲染輸出 381

17.2 創建自行車模型 381

17.2.1 創建自行車大梁模型 381

17.2.2 創建自行車把手模型 386

17.2.3 創建自行車車座模型 388

17.2.4 創建自行車前叉架、車輪以及其他模型 390



第 18章 3ds Max游戲、動畫建模與設計 393

18.1 創建魔劍模型 394

18.1.1 創建魔劍劍柄模型 394

18.1.2 創建魔劍護手模型 395

18.1.3 創建魔劍劍身模型 400

18.1.4 制作魔劍材質并渲染輸出 402

18.2 創建動畫、游戲人物角色模型 402

18.2.1 人體頭部建模 402

18.2.2 人體手臂建模 406

18.2.3 人體腿腳建模 411
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3DS MAX三維建模案例大全 作者簡介

史宇宏,四川美術學院畢業。1999年開始在青島科大大學、青島大學、中國海洋大學以及青島酒店管理學院等院校從事計算機相關專業的教學工作,期間與人民郵電出版社、希望電子出版社、電子工業出版社、機械工業出版社、水利水電出版社、北京郵電大學出版社合作,編寫并出版大量計算機輔助設計相關教材。

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