從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)
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從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 版權(quán)信息
- ISBN:9787111748779
- 條形碼:9787111748779 ; 978-7-111-74877-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>
從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 本書(shū)特色
本書(shū)由Unity公司的專家團(tuán)隊(duì)撰寫(xiě),通過(guò)完整的案例揭開(kāi)Unity游戲開(kāi)發(fā)的神秘面紗。作者從設(shè)計(jì)和構(gòu)建 3D 角色與游戲環(huán)境開(kāi)始,逐步剖析如何在游戲中為用戶提供更好的交互體驗(yàn)。 本書(shū)主要內(nèi)容如下: 設(shè)計(jì)3D游戲和C#腳本的基礎(chǔ)知識(shí)。 設(shè)計(jì)游戲角色以及角色的機(jī)制和動(dòng)作的方法。 使用Unity地形工具和ProBuilder工具創(chuàng)建環(huán)境。 探索如何使用物理理論和代碼創(chuàng)建實(shí)例和剛體。 實(shí)現(xiàn)聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動(dòng)態(tài)效果。 創(chuàng)建游戲的一個(gè)簡(jiǎn)短但功能齊全的垂直切片。 用性能工具打磨游戲。
從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)介紹使用Unity設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)3D游戲的各方面知識(shí),包括如何設(shè)計(jì)、創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)游戲角色、環(huán)境、UI、音效等。全書(shū)分為三部分:**部分介紹基礎(chǔ)知識(shí),包括3D術(shù)語(yǔ)、安裝Unity并創(chuàng)建項(xiàng)目的方法以及C#的相關(guān)知識(shí);第二部分介紹3D角色的設(shè)計(jì)、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制及項(xiàng)目交互、如何在任意項(xiàng)目上開(kāi)發(fā)整體游戲界面等;第三部分從視覺(jué)效果、音效、游戲測(cè)試、渲染等維度對(duì)游戲進(jìn)行打磨和細(xì)化,以提供更好的用戶體驗(yàn)。本書(shū)配有豐富的隨書(shū)資源,便于讀者查找。
從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 目錄
從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 作者簡(jiǎn)介
[美]安東尼·戴維斯(Anthony Davis),是軟件開(kāi)發(fā)者和游戲開(kāi)發(fā)者,擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士學(xué)位。近5年他擔(dān)任過(guò)不同的游戲開(kāi)發(fā)角色,從工具開(kāi)發(fā)者到程序負(fù)責(zé)人。他主要專注于人工智能和游戲玩法編程,目前使用Unity和HTML5進(jìn)行開(kāi)發(fā)。他還是一位游戲編程導(dǎo)師、演講者和游戲開(kāi)發(fā)者大賽的活動(dòng)組織者。
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