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虛擬現實設計:IdeaVR基礎教程

虛擬現實設計:IdeaVR基礎教程

作者:劉大鵬
出版社:上海交通大學出版社出版時間:暫無
開本: 16開 頁數: 184
中 圖 價:¥68.6(7.0折) 定價  ¥98.0 登錄后可看到會員價
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虛擬現實設計:IdeaVR基礎教程 版權信息

  • ISBN:9787313300652
  • 條形碼:9787313300652 ; 978-7-313-30065-2
  • 裝幀:一般輕型紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

虛擬現實設計:IdeaVR基礎教程 內容簡介

本書共分為14章,主要是VR基礎知識、主流VR軟件和相關硬件介紹;IdeaVR各個分項的命令和功能介紹,包括場景物體創建、材質模塊、環境燈光、動畫編輯器模塊、粒子特效模塊、交互編輯器模塊等。 本書是面向VR初學者的普及性圖書,適合高等院校師生和VR愛好者及從業者閱讀使用。

虛擬現實設計:IdeaVR基礎教程 目錄

**章 虛擬現實技術的基礎知識 **節 虛擬現實技術發展的歷史 第二節 虛擬現實技術發展的現狀 第三節 虛擬現實技術的未來 第四節 虛擬現實技術的基礎知識 第五節 主流VR方案、設備介紹 第二章 主要的VR引擎 節 國外主要VR引擎 第二節 VR引擎 第三章 IdeaVR的安裝和軟件授權 節 軟件安裝 第二節 軟件授權 第四章 IdeaVR的軟件架構 節 IdeaVR界面簡介與快捷鍵說明 第二節 IVRPlayer和IVRViewer 第三節 IVRViewer 第五章 內置資源 節 預設資源 第二節 模型庫 第六章 命令行說明——場景物體創建 節 創建模板 第二節 教學考練模塊 第三節 考試系統 第七章 材質功能介紹 節 材質功能簡介 第二節 材質屬性介紹 第八章 環境燈光介紹 節 燈光功能簡介 第二節 燈光屬性介紹 第九章 動畫功能介紹 節 動畫編輯器的概述 第二節 動畫制作 第十章 粒子 介紹 節 粒子系統概述 第二節 粒子系統的基本參數 第三節 動態火焰效果制作 第十一章 交互編輯器介紹 節 交互編輯器功能簡介 第二節 邏輯單元的連接與預覽 第十二章 物理動力學介紹 節 剛體與碰撞體 第二節 布料 第三節 斷裂體 第四節 關節 第十三章 Python二次開發 節 Python的環境配置 第二節 在IdeaVR中使用Python腳本 第三節 Python模板 第十四章 場景優化介紹 節 遮擋剔除模塊 第二節 SSAO場景優化 第三節 AO貼圖優化 第四節 崩潰報告 參考文獻
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虛擬現實設計:IdeaVR基礎教程 作者簡介

劉大鵬,1977年生,英國伯恩茅斯大學3D計算機動畫碩士,講師。現任職于上海工藝美術職業學院,擔任數字媒體藝術專業教師。主要從事3D游戲、動畫、VRAR虛擬現實等理論與實踐研究。公開發表了《國內外高校的數字媒體類專業教學比對和探索——以英國伯恩茅斯大學和上海工藝美術職業學院為例》《初探AR交互技術在數字媒體藝術中的應用》等論文。 師嬋媛,1995年生,許昌學院數字媒體技術(動漫設計與制作)學士。現任職于上海卓越睿新數碼科技股份有限公司虛擬仿真事業部,擔任VR產品經理。主要從事虛擬現實行業內容設計與開發工作以及VR技術培訓等工作。參與編寫了《虛擬現實引擎——deaVR創世零基礎快速入門》《虛擬現實技術與實踐——IdeaVR2021操作實務》等教材。

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