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FLASH動畫制作

出版社:中國青年出版社出版時間:2015-02-01
開本: 16開 頁數: 152
本類榜單:教材銷量榜
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FLASH動畫制作 版權信息

FLASH動畫制作 本書特色

本教材一共分七個單元。前兩個單元主要講解了定格動畫的基本理論以及定格動畫拍攝前所要做的準備工作。第三、四、五單元通過小規模的“上手案例”講解了拍攝前期的所有環節,使讀者了解了定格動畫拍攝前期的基本原理;初步體驗到了定格動畫創作的樂趣。第六、七單元通過案例講解了一部完整的定格動畫短片的拍攝制作過程。將教學中的重點、難點有針對性的結合案例加以解讀,使知識體系沒有盲點。讓每個老師和學生學會利用身邊的電腦、臺燈、相機以及簡單的材料制作出精彩的定格動畫短片。另外,在每一個相應的學習階段都設有“教師小貼士”“知識拓展”“單元總結”和“單元互動”等環節,易于知識點的延展、增強了教材的附加值。

FLASH動畫制作 內容簡介

本書為各大高校flash動畫制作課程編撰的專業教材,以flash動畫短片制作的基本思路和拍攝技法等環節為主線作了案例講解,其語言生動、案例直觀、應用性強,適合各大院校現階段的動畫教學特點。本教材主要面向本科院校、民辦院校、高職高專院校師生及動畫公司、動畫培訓機構的從業人員,以及廣大動畫愛好者等讀者群體。

FLASH動畫制作 目錄

chapter1從創意到畫面
 了解flash動畫—精彩的開始
 劇本創作—用文字寫動畫
 角色與道具設計—了解要求很重要
 場景設計—把握方法是根本
chapter2景別與分鏡頭腳本
 關于景別—用鏡頭講故事
 繪制分鏡頭腳本—用畫面講故事
 配音、配樂—讓角色開口說話
chapter3用flash繪制角色和背景
 繪制動畫角色—一試身手
 繪制動畫場景—小試牛刀
chapter4flash的元件與庫
 了解元件與庫
 用骨骼動畫構建角色模型
chapter5讓角色動起來——用flash制作動畫的老辦法和新途徑
 古老的逐幀動畫
 形狀補間、傳統補間與遮罩動畫
 骨骼動畫—技術就是生產力
 永不過時的路徑動畫
chapter6“合成與組裝”——讓flash動畫看起來不像flash
 flash中鏡頭語言的實現方法
 借力ae完成光線特效
 讓flash借力3dsmax實現三維效果
 利用flash和audacity完成聲音與音效處理
 把鏡頭組裝起來—flash和lightworks
chapter7交互動畫——flashactionscript
 認識flashactionscript按鈕的簡單交互
 設計交互播放界面—按鈕與跳轉語句應用
 使用actionscript實現粒子類特效—制作雨水圈
 使用actionscript實現交互動畫—添加鍵盤響應
chapter8是開始不是結束——作業點評臺
 flash動畫短片—《生命的禁錮》
 flash動畫短片—《小女孩的夢》
 flash動畫短片—《可口可樂》
 flash動畫短片—《mtv》
 flash動畫短片—《夢》
 flash動畫短片—《方先生的圓頭》
 flash動畫短片—《回路》
 flash動畫短片—《一念之間》
chapter9宣傳自己的短片
 利用互聯網宣傳作品
 制作自己的作品集
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 設計制作衍生產品
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