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運氣的誘餌

運氣的誘餌

出版社:民主與建設出版社出版時間:2021-12-01
開本: 16開 頁數: 420
本類榜單:社會科學銷量榜
中 圖 價:¥38.0(5.5折) 定價  ¥69.0 登錄后可看到會員價
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運氣的誘餌 版權信息

  • ISBN:9787513936866
  • 條形碼:9787513936866 ; 978-7-5139-3686-6
  • 裝幀:簡裝本
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

運氣的誘餌 本書特色

★ 博彩業,是互聯網思維及前沿商業手段的“軍校”

早在半個世紀前,博彩業就已經在孜孜不倦地“研發”和“測試”,大到城市建設、金融接口、政策游說,細到用戶體驗與感知的方方面面;電腦和網絡技術興起后,其中的算法、畫像、追蹤、個性化營銷、動態響應等技術更是瘋狂進化,引領一般商業世界。博彩業的算法設計大師,擁有和華爾街的金融精英同樣的技能包;游戲可以隨時調節出一個令你欲罷不能的難度……所有這些“反烏托邦”式設定,全存在于我們的真實世界中,也在本書中表現得淋漓盡致。

★ 看一看我們這些微小個體,在面對著怎樣的現代社會

他們說,沉迷者、“失敗者”只是“心志脆弱”的少數,“大多數人都表現得很好”(聽起來是不是特別熟悉?)。這正體現并利用了現代社會的某種“不對稱”道德:渺小有限的原子化“鼠民”,卻被要求獨力面對偌大世界的不確定性,以及“全副武裝”的整□□代商業及規則的系統性漠然和PUA。煙酒、購物、盲盒、APP、健身、KPI、“福報”、“價值觀”、組內比稿、末位淘汰……一切都可以成為抖S式的誘惑,成為你的軟肋,你的時間與金錢“出血點”;不□的,是每個人的脆弱無助和避無可避。我們可以怎么辦?社會又該怎么辦?

★ 二十年調查,多維度經驗材料,細節豐沛的故事,為本書奠定了堅實的基礎

作者的調查范圍遍及全球;調查對象涵蓋了機構和個人,官員、高管和無業游民,業內人士、賭博玩家、監管者、研究者和救治者;調查方法覆蓋了沉浸式觀察、訪談、公開資料搜集;記錄細到人物的手勢和語氣,每個人的故事都令人動容,甚至冷汗涔涔。

運氣的誘餌 內容簡介

憑借近二十年的深入田野工作和人類學家的辛辣眼光,作者一層層地呈現了博彩行業、賭博者個體和現代社會基本理念的全景:

·賭博業為不斷盈利并掌控消費者,精益求精地研究方方面面細節:機器算法、道路形制、室內燈光、屏幕角度、取款手段、會員追蹤技術乃至急救措施……

·背負著生活壓力、身心病痛、情感□故的賭博者,為何又如何一步步深陷□□□營造的迷幻境地不可自拔,哪怕他們就是賭場雇員甚至□□□設計師;

·一個個原子化現代個體在“全權為自己負責”的無盡重壓□,□對購物、運動、聊天、刷劇、煙酒、藥物、加班等萬事萬物時,都可能無力抵抗誘惑,而戒賭的方法和陷入賭癮的途徑,乃是同一條路……

運氣的誘餌 目錄

致 謝 001 關于信息來源的匿名性 007 引 言 畫出機器迷境的地圖 009 風水輪流轉 : 賭博機正成贏家 011 居民賭博 : 重復性賭客的崛起 014 借賭博活動一窺美國文化 018 人機成癮022 莫莉的地圖 030 **部分 設計 除顫器實驗 039 **章 俘獲內心的室內設計:建筑、氛圍和情感的設計 043 再向拉斯維加斯學習 044 迷宮的設計 048 收縮的空間:構建、 分割、 掩體049 注意力聚焦:盤繞、 線索、 曲線052 情感調節:感官氣氛的營造054 第二章 打造體驗:“玩家中心設計”的生產力經濟 061 提升頻率063 延長機上時間067 強化資金流動077 不對稱合謀 081 第三章 被程序控制的概率:魅惑的計算 084 從機械到電子:設計“真正的新神” 086 降低勝率:虛擬轉輪映射 094 重新配置損失:近失099 從祛魅到魅惑103 第二部分 反饋 鼠民 109 第四章 市場匹配:創意、強化、習慣化 113 從鉤子到鉗子115 為了玩而玩:視頻撲克119 更加順暢的旅程:視頻老虎機 125 加大劑量:技術的耐受性 135 第五章 實時數據:玩家行為的追蹤和引導 143 從直覺到分析147 玩家行為追蹤的興起 151 行為分析學:可操作的情報154 觸達點:關系管理158 網絡化賭博:靈活的控制力163 第六章 完美的偶發性:從控制到沖動 172 豈止娛樂174 完美的偶發性177 自動游戲181 第三部分 成癮 順便賭博 191 第七章 漸賭漸遠:消解人生 195 懸置選擇197 懸置社交199 懸置金錢價值204 懸置時間209 機器人生213 第八章 過載:追損及游戲至死 216 伊莎貝拉217 自愿損失223 超出控制226 游戲至死234 第四部分 調整 特莉的機器 245 第九章 平衡行為:心理治療的進退兩難 248 清點庫存, 管理風險 251 自我醫治的回路 257 精算式成癮者265 第十章 修復再修復:風險管理的公式 267 負責任賭博運動 269 將選擇告知消費者277 技術補救法 280 負責任賭博裝置284 風險追蹤292 風險管理的斷層線297 結 論 加大賭注 299 *大化及其引發的不滿300 染指新市場 310 幾率的游戲化315 注 釋 319 參考文獻 377
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運氣的誘餌 節選

鼠民



一位名叫達琳的賭友在一家戒賭網站上貼出了如下活動記錄:



凌晨3點,幾乎只剩我一個人。我必須去廁所,但又不想離開機器。

凌晨5點,還沒走。被煙熏得夠嗆,餓得要死,膀胱絞痛,屁股坐得生疼。

早上6點,總算站起來了,穿上外套,但還是不想走。讓服務員幫我看著機器,我去撒尿。尿出來時舒服得差點哭了。

在廁所的鏡子里看到自己的臉,嚇了一大跳。我再也不想看到這張臉了:這張孤注一擲、煙熏火燎、饑腸轆轆的臉,屬于一

個連上廁所和回家都做不到的女人。接著玩—穿著外套站著。

早上8點,吃早餐的人陸續來了,我害怕碰到熟人。終于回家了……

我是怎么走到這一步的?整整15個小時?除了照顧自己的孩子們,我這輩子還從來沒連續 15 個小時做同一件事。我

早就過了那個年紀,已經是當奶奶的人了。可我算是個什么奶奶?一個沒有自制力的傻瓜。竟會被那些東西催眠、陷住。可到底是什么東西?機器?音樂?燈光? 到底是什么?我的人生可說鮮亮——沒有酗酒、沒有□□、無須奔忙也不被碾壓。幾個孩子也都不錯,小有成就。也碰上了幾次好機遇。

我的生活一直甜蜜美滿,幸運無比。我不理解。



達琳關于機器引誘自己墮落的帖子得到了很多回復,其中不乏同情與鼓勵,但她的問題—到底是什么—卻無人回答。她又問了一次:



你們都說“感同身受”。真的嗎?還有其他人體驗過這種挪不動步的感覺?為什么會這樣?誰能解釋機器施加給你的這種淪陷感、催眠感?這些感覺不是想象出來的,對我來說,它們實實在在—我真的沒法起身離座。你們知道這股力量有多

強嗎?我連上廁所的力氣都沒有!



各條回復再次對達琳這種類似“癱瘓”的體驗表示了理解,但還是沒人回答她的問題。一個賭博者寫道:“我能理解你的感受,過去我也整天整天坐在□□撲克機前。”另一個寫:“我也是坐在機器前起不來。”再一個寫:“我就像被粘住了一樣,經常一坐就是整整10小時,不出意外幾乎就上不了廁所—有時真的就不去。”還有一個寫道:“我懂這種感覺。過去我也坐在賭場那個天殺的椅子上,身體根本不聽使喚。只有錢都用完了我才會走,走時惡心得要死。”

達琳對這些同情的回復并不滿意,她繼續追問:



我仍然對這個“催眠”現象很感興趣。有人能解釋這是什么原理嗎?為什么我們這些人會陷入這種癱瘓之中,時間、責任心、邏輯甚至運動能力都被擦個干凈?尿急卻不去,這絕對不正常,但這種事偏偏就在我和很多別人身上發生了。



一位女士的回復比較偏醫學診斷風格,列出了癥狀和相關的生理學解釋:



你描述的這些長時間賭博后的癥狀,如頭暈、惡心等,可能與下列因素中的一個或數個有關 :缺乏進食、缺乏睡眠、咖啡因過量、排泄不當、久坐、感官刺激過度(鈴聲、燈光),及輸贏引起的情緒起伏。值得一提的是,女性強迫性賭博者通常會經歷反復的膀胱發炎及真菌細菌感染(久坐、飲水不足、不去排尿)。



然而這種臨床風格的推測與前面的回復一樣,沒有回答達琳的核心問題。她還是不放棄:



我還想了解另一件事:□□□□□的催眠效應。我不相信有什么東西能有這么強的成癮效果,但我的直覺告訴我,這一整套東西的設計初衷就是鉤住我們、牢牢鉤住。能讓我們進入那種恍惚狀態,這些機器和相應的賭場環境肯定是做了手腳的。



蕞終,網站上出現了一篇不一樣的回復:



達琳呀,親愛的達琳,老虎機不過是人類版的“斯金納箱”!他們釘住你的手段沒有什么神秘,機器就是為這個設計的。它利用了操作性條件作用原理。蕞早研究條件作用的是 B. F. 斯金納的大鼠實驗。我相信你還記得小學時學過的:把大鼠放在箱子里,隔絕箱外的刺激(就像賭場一樣!),箱子里有一個拉桿(或踏板)。大鼠碰拉桿,會得到一顆食丸,就像老虎機贏了可以吐硬幣一樣。于是大鼠學會了,只要壓拉桿,它就能獲得獎勵(正向強化)。

接下來狡猾的部分來了。如果大鼠每次壓拉桿都能得到食物,那就沒什么新鮮的了 :它只會在餓的時候壓動。但實驗的條件作用過程不是這樣的。這里就要說到所謂的“間歇性強化”了。簡單說,間歇性強化的意思是獎勵(食丸)是隨機給出的:有時大鼠什么也得不到,有時得到寥寥幾顆,有時則得到一大堆(聽起來是不是很耳熟?)。它永遠不知道自己什么時候能得到食丸,所以就壓拉桿壓個沒完,一遍一遍又一遍,哪怕什么也沒得到。于是老鼠發展出了強迫性行為,你也可以說是上癮。 這,就是老虎機所依賴的、以及你為什么會依賴它們的原理。



達琳回復說 :



老天!!!這回答太贊了!我覺得好像上了一堂行為心理學補習課!雖然之前不太懂“條件作用”和“響應式對話”到底是怎么回事,但我早就知道這些機器里有貓膩,把“正常”人騙進陷阱……你把我心里的事實寫明白了!也許我們應該成立個小團體,就叫“鼠民”,因為我們也不知道掉出來的是甜食丸還是毒丸。我現在閉上眼睛,就能看到一只61歲的母老鼠,她精疲力竭、可憐兮兮、饑腸轆轆、口渴難耐、膀胱腫脹、毛發蓬亂、龜裂的皮膚沾滿煙漬、衣服又皺又垮,趴在某臺天殺的老虎機上,永無止境地拉那根拉桿,希望再來個什么小丸……



這篇關于間歇性強化的帖子不僅滿足了達琳的疑問,還在論壇上進一步引發了一系列行為主義傾向的感傷,這種言辭在這個論壇還是首次出現。在接下來的幾周里,“鼠民”不斷冒頭。一個賭博者說:“我賭博的時候就像是被鼠夾夾住的老鼠。”另一個說:“對,我覺得自己就像個鼠民,錢輸光之后從一個漆黑的地洞里鉆出來。”在賭博者的帖子中,除大鼠之外,信鴿、獼猴、巴甫洛夫的流口水的狗都不斷客串登場。一名□子寫道:“我覺得我就是排在蕞開頭的一只動物,每次都□□個跑去壓桿,看獎品是什么。

運氣的誘餌 相關資料

本書是理解數字時代的重要工具之一。或許要借助這一杠桿,我們才能從周遭的強力控制圈套中抽身。——《大西洋月刊》

本書具有劃時代的意義。它深入剖析了機器賭博的興盛……甚至成為戒酒互助會的寶典。——《時代周刊》

本書涉及科技、傳媒、軟件、游戲、心理學、社會學等眾多領域,定會贏得廣泛的受眾。——《社會科學研究》

運氣的誘餌 作者簡介

娜塔莎·道·舒爾(Natasha Dow Schüll),紐約大學文化人類學副教授,加州大學伯克利分校博士。除學術研究外,也常年為《紐約時報》《經濟學人》《福布斯》《金融時報》《大西洋月刊》等眾多媒體撰寫專欄。

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