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包郵 戰(zhàn)場可視化

作者:邵偉
出版社:國防工業(yè)出版社出版時間:2022-11-01
開本: 其他 頁數(shù): 168
本類榜單:政治軍事銷量榜
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戰(zhàn)場可視化 版權(quán)信息

  • ISBN:9787118126419
  • 條形碼:9787118126419 ; 978-7-118-12641-9
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

戰(zhàn)場可視化 內(nèi)容簡介

本書主要針對戰(zhàn)場可視化相關(guān)問題進(jìn)行論述,內(nèi)容包括:戰(zhàn)場及可視化內(nèi)涵、戰(zhàn)場環(huán)境數(shù)據(jù)、地理信息系統(tǒng)、三維建模技術(shù)、三維圖形引擎、虛擬顯示技術(shù)、陸戰(zhàn)場可視化、海洋氣象可視化、電磁環(huán)境可視化、紅外夜視微光可視化、戰(zhàn)場態(tài)勢可視化等。

戰(zhàn)場可視化 目錄

第1章 戰(zhàn)場及可視化 1.1 引言 1.2 戰(zhàn)場、戰(zhàn)場環(huán)境、戰(zhàn)場態(tài)勢概念 1.3 可視化基礎(chǔ)知識 1.4 戰(zhàn)場可視化的概念、發(fā)展及研究內(nèi)容 1.4.1戰(zhàn)場可視化 1.4.2戰(zhàn)場環(huán)境可視化 1.4.3戰(zhàn)場態(tài)勢可視化 1.5 戰(zhàn)場可視化實現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù) 1.6 戰(zhàn)場可視化在軍事中的典型應(yīng)用 1.6.1在軍事指揮信息系統(tǒng)中的應(yīng)用 1.6.2在軍事模擬訓(xùn)練系統(tǒng)中的應(yīng)用 1.6.3在軍事游戲中的應(yīng)用 1.7 本書架構(gòu) 第2章 戰(zhàn)場可視化基礎(chǔ)環(huán)境數(shù)據(jù) 2.1 引言 2.2 戰(zhàn)場地理環(huán)境數(shù)據(jù) 2.3 氣象環(huán)境數(shù)據(jù) 2.4 核化生環(huán)境數(shù)據(jù) 2.5 電磁環(huán)境數(shù)據(jù) 2.6 人文社會環(huán)境數(shù)據(jù) 第3章 軍事地理信息系統(tǒng) 3.1 引言 3.2 地理信息系統(tǒng)概念、功能及應(yīng)用 3.2.1概念 3.2.2功能 3.2.3應(yīng)用 3.3 軍事地理信息系統(tǒng)概念、功能及應(yīng)用 3.3.1概念 3.3.2功能 3.3.3應(yīng)用 3.4 軍事地理信息系統(tǒng)典型軟硬件結(jié)構(gòu) 3.4.1MGIS的硬件系統(tǒng) 3.4.2MGIS的軟件體系結(jié)構(gòu) 3.5 時空基準(zhǔn) 3.5.1 空間基準(zhǔn) 3.5.2 時間基準(zhǔn) 3.6 軍事地理信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)源 3.7 軍事地理信息系統(tǒng)發(fā)展 第4章 三維建模 4.1 引言 4.2 概述 4.2.1基本情況 4.2.2關(guān)鍵要素 4.2.3建模要求 4.3 三維建模方法 4.3.1三維軟件建模 4.3.2利用儀器設(shè)備建模 4.3.3根據(jù)圖像或視頻建模 4.4 三維建模常用工具 4.5 三維軟件建模基本過程 第5章 三維圖形引擎 5.1 引言 5.2 三維圖形引擎基本概念 5.3 三維圖形引擎構(gòu)成 5.4 典型三維圖形引擎介紹 5.4.1Unity3D 5.4.2CryEngine 5.4.3虛幻4 5.4.4Unigine 5.4.5OSG 5.4.6OGRE 5.4.7Vega 5.5 典型軍事應(yīng)用介紹 5.6 三維圖形引擎發(fā)展方向 第6章 虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實 6.1 引言 6.2 虛擬現(xiàn)實及其開發(fā)技術(shù) 6.2.1概念特點 6.2.2系統(tǒng)組成 6.2.3開發(fā)技術(shù) 6.3 增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術(shù) 6.3.1增強現(xiàn)實 6.3.2混合現(xiàn)實 6.4 典型外設(shè)硬件介紹 6.4.1VR頭戴顯示設(shè)備 6.4.2ARMR頭戴顯示設(shè)備 6.4.3交互設(shè)備 6.5 典型軍事應(yīng)用介紹 第7章 陸戰(zhàn)場環(huán)境可視化 7.1 引言 7.2 陸戰(zhàn)場環(huán)境概念及基本構(gòu)成 7.3 陸戰(zhàn)場環(huán)境可視化方式 7.3.1二維可視化 7.3.2大場景三維可視化展現(xiàn) 7.3.3小場景高精度三維可視化展現(xiàn) 7.4 UNITY3D陸戰(zhàn)場環(huán)境構(gòu)建 第8章 海洋、氣象、電磁、網(wǎng)絡(luò)、人文環(huán)境可視化 8.1 引言 8.2 海洋可視化 8.2.1要素構(gòu)成 8.2.2可視化 8.3 氣象可視化 8.3.1要素構(gòu)成 8.3.2可視化 8.4 電磁環(huán)境可視化 8.4.1要素構(gòu)成 8.4.2可視化 8.5 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境可視化 8.5.1要素構(gòu)成 8.5.2可視化 8.6 人文環(huán)境 8.6.1要素構(gòu)成 8.6.2可視化 第9章 紅外、夜視、微光可視化 9.1 引言 9.2 紅外技術(shù)概述 9.3 戰(zhàn)場紅外可視化 9.4 戰(zhàn)場紅外可視化仿真 9.5 微光夜視技術(shù)概述 9.6 微光夜視仿真可視化 第10章 戰(zhàn)場態(tài)勢可視化及戰(zhàn)場可視化發(fā)展 10.1 引言 10.2 戰(zhàn)場態(tài)勢可視化形式 10.3 戰(zhàn)場態(tài)勢可視化實現(xiàn)方式 11.3.1二維戰(zhàn)場態(tài)勢可視化 11.3.2三維大場景態(tài)勢可視化 11.3.3三維小場景高精度態(tài)勢可視化 11.3.4對比分析 10.4 戰(zhàn)場可視化未來發(fā)展 參考文獻(xiàn)
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